Подповерхностное рассеивание (англ. Subsurface scattering, SSS) — программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике, описывающая распространение света через полупрозрачные тела. Суть подповерхностного рассеивания состоит в симуляции распространения света в полупрозрачных сплошных телах (объектах, материалах). Подповерхностное рассеивание описывает механизм распространения света, при котором свет, проникая внутрь полупрозрачного тела через его поверхность, рассеивается внутри самого тела, многократно отражаясь от частиц тела в случайном направлении и на нерегулярные углы. В итоге свет выходит из объекта в выходной точке, отличной от точки вхождения в объект. Подповерхностное рассеивание играет важную роль в трёхмерной компьютерной графике как реального времени, так и в офлайновых вычислениях. Подповерхностное рассеивание необходимо для корректного рендеринга таких материалов, как мрамор, кожа, молоко, нефрит, воск (парафин) и многие другие.(с)
СУБСЕНСОРНЫЙ СИГНАЛ — раздражитель, воздействующий на человека через органы чувств, но в силу своей слабой интенсивности, краткосрочности или в связи в наличием более сильного раздражителя, не проникающий в сферу сознания, оставляющий след лишь в подсознании, каковой след, при помощи специальных средств можно обнаружить.
Восприятие такого сигнала (который проникает только в подсознание, но не доходит до сознания) называется в психологии субсенсорным восприятием. В то же время, сигнал, который воздействует через органы чувств и воспринимается сознанием, называется сенсорным, а сигнал, который воспринимается сознанием или подсознанием, но воздействует минуя известные органы чувств — экстрасенсорным.
М: готова мало вкинуть, ибо с деньгами совсем напряг, от слова бомжевать А:Ох. Теперь моё воображение рисует мне картины того, как я приютил бы забомжевавшую М..., обогрел, накормил бы её, а потом заставил бы ... ... навести порядок в моей квартире. Д: накормил? чем? А: моё воображение не столь детализировано. Д: но это самая интересная деталь А: хорошо. я уточню, когда в следующий раз с ним встречусь.
Так как я неправильно распределяю свои выходные и вообще лень, решила попробовать новую методику "шапка". Беру много маленьких бумажек, выписываю основные задачи, которые надо сделать за день(обязательно включая, например, позаниматься ерундой 30 мин), распределяю по времени и закидываю в шапку. И когда не знаю за что взяться, просто вытаскиваю рандомную задачу)
Хочешь определить кто ты есть, и чем являешься: просто вспомни по факту, чем ты занимался последнюю неделю. И наконец перестань додумывать и переоценивать.
Сегодня откопал очень полезную тулзу, которая может анализировать изображение и потом выводить на цветом круге цвета, использованные в нем. Супер наглядная штука, которая помогает точно анализировать удачные по цвету картинки и соотвественно делать более гармоничными свои собственные палитры.
Gamedev.ru Dtf.ru Free-lance.ru kukmor.livejournal.com/1306853.html Logopod.ru - на бирже можно продать логотипы и фирменные стили. Illustrators.ru - работа для иллюстраторов, новые проекты почти каждый день. Russiancreators.ru - много проектов для дизайнеров с хорошим бюджетом, рекомендуем. shutterstock.com- биржа изображений, иллюстраций ru.photaki.com - биржа изображений, иллюстраций istockphoto.com - биржа изображений, иллюстраций. На фотостоке существуют вступительные экзамены. Необходимо предоставить три фотографии и пройти теоретический тест. www.dreamstime.com - банк изображений, иллюстраций, фотографий pressfoto.ru - Фотобанк работает по лицензии Роялти Фри, стандартной и расширенной, и продает фотографии и иллюстрации lori.ru - фотобанк fotolia.com - биржа изображений
Еще позитив из Кореи. в 2009 году был открыт большой,современный Комик центр, на открытии которого мне повезло побывать, размещаются множество издательств и вот еще и школу открыли. Фишка в том,что официальная форма для учащихся выглядит вот так:
Сегодня попала на мастер класс по студийному свету при фотосъемке. Пришла к выводу, что это одно из тех вещей, которые следует знать/освоить рисующим людям. Очень хорошо качает восприятие и понимание света, где, как, почему так получается. Рассеянный свет, заполняющий, портретная тарелка, соты, несколько источников света, отражатели и т.д. Как получается свет на подобие картин Рембрандта и многое другое. Одно дело быть знакомым в теории, другое пощелкать, поставить, посмотреть на практике. Очень рекомендую.
Персонажи начали сосуществовать в моем сознании примерно лет с 6ти. Где-то тогда я посмотрела сейлор мун и понеслось. Это было махо-седзе с супер превращениями и необычным домом, сюжет муняшь не трогался, но превращение в супер-девочек было. Еще очень подстегивало, что я не одна придумывала свои истории, а была старшая подруга, которая гораздо лучше рисовала и писала тогда свои комиксы (до сих пор храню её пару глав и плакатов). Тогда это был способ пережить те события, которые невозможны в реальности. дальше - больше XD
Потом в период от 10 лет появился совсем иной персонаж со своим альтернативным миром(Фентези с магией и блек джеком, но без эксплуатации эльфов и прочего). Тогда хотелось совсем-совсем свою масштабную историю, не похожую на чью-то. В том возрасте я еще соотносила персонажа с собой. Мир продумывался, усложнялся, персонаж жил и изменялся, добавлялось его окружение. Потом я подросла и поняла, что подобный подход грозит Мери Сьюшничеством. Персонаж разделился на несколько отдельных личностей. Это получилась самая древняя история, которая живет до сих пор, однако она настолько усложнилась, что основным героем стал третий персонаж, совсем далекий от автора и начальных мест событий.
Еще в школьные времена, когда только появился медленный модемный интернет, был интересный сайт, на котором ты придумывал своего персонажа и его историю, а потом придумывал и рисовал битву с другим персонажем другого автора. Я с подругами решила поучаствовать. Не долго думая взяла самого первого персонажа из своей альтернативной Фентези историей. Его развитие и усложнение пошло по дополнительным рельсам в рамках мира сайта. Тогда на этом сайте персонажи и авторы могли объединять в кланы, так что ОС обзавелся со временем одним альтернативным миром, а с распадом старого клана и созданием нового другим, совсем уже альтернативным кибер-миром. В виду этого получилось, что персонаж существует аж в трех альтернативных мирах и в каждом развивается по своему в зависимости от автора, окружения и событий по сей день.
В старших классах еще было придумано пару историй, с совсем другими персонажами происходящих в разных гранях реальности: будущие технологие, мистика в настоящем, сны и т.д. Эти истории тоже до сих пор живы и развиваются. Во избежание случайного появления Мери Сью, автор делает второстепенного персонажа с которым все таки может себя ассоциировать и переживать приключения и события мира.
За время развития автора, отношения к ОСам и мирам было разное. В детстве желанием было пожить в более интересном и магическом мире, недоступном в достаточно скучной реальности, пофантазировать на тему, а как было бы... В школьный период отношения со сверстниками строились с трудом, поэтому это стало отличным способом сохранить свою психику и личность. В старших классах способ взаимодействия с подругами(Сайт), в период института и по нынешний день как способ прожить несколько альтернативных жизней, увидеть и пережить, например, войну со всеми подробностями, высказать свои взгляды, например, на религию, философию и т.д. Это как читать книгу, но при этом в данном случае духом мироздания являешься ты сам. Самое интересное открытие (в период инста), что персонажи начинают жить своей жизнь, действовать сообразно своим взглядам и поступка, ты сам в большинстве случае только кидаешь кость в нужном направлении и смотришь что будет. Про истории могу сказать, что обычно точно знаешь начало и примерный конец (ну или в какую стороны должны идти события, какие проблемы решать). У автора очень слабо развита этика(привет соционика) и это стало отличным способом узнать и проанализхироваться себя и людей.
Алгоритм появления истории примерно такой: сначала появляется персонаж, потом думаешь а в каком мире он бы жил, что там делал, какие у него были бы отношения и друзья и т.д. А когда уже продумаешь достаточно деталей, становится очень жалко расставаться с миром и персонажем и он начинает жить, временами занимая собой сознание.
Однажды была очень забавная история. Хотелось любви и отношения, ну я и придумала реального человека, описала с подробностями внешность, характер, увлечения и т.д. Даже алгоритм встречи (должна была случайно познакомить подруга, увидев рисунок да-да, автор сентиментальный идиот) И что бы вы думали, оно ж реально так случилось, правда где-то года через три. Вы скажите, ну увидела на улице, допридумывала, а когда встретила снова, допридумывала остальную мистику. Не знаю как там было на самом деле, но меня действительно познакомила подруга, увидев рисунок(я ей не рассказывала общую задумку), и совпала не только внешность, но и мировоззрения и увлечения у человека. Отношения через пол года распались, однако факт остается фактом.
Наткнулась на интересную статью про Юнговский архетип "Тень" статья
Сильная и слабая тень
Иногда Тень и Персона спокойно сосуществуют человеке, мирно разделив территорию и не особенно мешая друг другу. Но Тень коварна! Поначалу человек просто разрешает себе иметь недостатки – ну нравится ему есть тортики в три часа ночи или лень держать данное кому-то слово… Но от этого воля ослабевает – а Тень только того и ждёт. Поэтому Юнг писал, что «человек, которым владеет Тень, всегда стоит у себя на пути. Бросая тень отрицания на все свое существование, он производит на других неблагоприятное впечатление, и сам отвергает свои реальные жизненные перспективы. Удача проходит мимо него, заставляя его жить ниже уровня своих возможностей, в вечном недовольстве и борьбе за жизнь».
Однако «чем светлее свет, тем темнее тень», — продолжает психоаналитик. Чем сильнее мы подавляем тень, тем больше места она занимает в нашем бессознательном («в тихом омуте черти водятся»). Поэтому самое главное «не перекармливать и не морить голодом» свою Тень, а найти способ мирного существования — прежде всего, осознать её присутствие. «Тень с нами всю жизнь, и, чтобы иметь с ней дело, нужно постоянно вглядываться в себя и честно сознавать, что мы там видим», — советует Юнг.